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マップについて 各コースについてはコースを参照してください。 収集物はだいたいここで揃うはずです。 見つけた道路が100%でない場合は必ずどこかにグレーになっている部分があるので、ゲーム内マップを良く見て探しましょう! 特にHorizon Festivalのアイコンの影とか! ボード/掘り出し物マップ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 100枚のEXボードと50枚のトラベルディスカウントボード、10台の掘り出し物のマップが載ってます。 (掘り出し物は「新しい掘り出し物〜」のアナウンス後に回収可能になります) 各地域の特色 Festival(フェスティバル) マップで真ん中からやや東南東にどーんとあるオレンジ色のマークのところ。 東西に伸びたゆるい直線で、ふたつのピットインにはそれぞれガレージとオートショーがあります。 基本的にここではレースは行われず、パーティーや表彰式がメイン。 Sisteron(シストロン) マップ北西部の高台に位置する古都シストロン。 レンガ造りの塔や、石畳の道がありながらも活気のある町並みが特色。 山道のヘアピンカーブが連続するコースが難所。 南西には城跡があり、こちらのコースも障害物が曲者の難所。 Nice Massena(ニース・マッセナ) フランス。マップ南西にある海辺のリゾート地。観覧車や銅像など華々しく飾られたなんとなくブルジョワな街。 海沿いの町外れには灯台や倉庫も。 オンロードレースやサーキットが多い。 Saint-Martin(サンマルタン) ニース北東に位置する別荘地のような街。 北部にゼロヨンレースができる飛行場、南部にはゴルフ場を有する。 建物こそ少ないものの、道はわりと舗装されており、オンロードレースもできる。 Castelletto(カステレット) マップ南東の港町。ビーチには水着姿の人々が賑わっている。 北の山奥には倉庫があり、ジャンプ台がちらほら。 オフロードレース多め。 Montellino(モンテリーノ) マップ北東の田舎町。 Hubがなんと草原の中に! 北側には城跡がある。 サーキットレースが無く、ほぼ全てオフロードレース。 San Giovanni(サン・ジョヴァンニ) Festival北部に隣接した古風な街。 城の中を走り抜けるスリリングなレースが特徴。 夜はライトアップされてなかなかに綺麗。 城壁内は舗装されているが、ひとたび城の外に出るとオフロードコースとなる。 各地域への距離 ロードトリップなどで目的地を決定する際に、どこが最寄りか一発でわかるよう近い順にならべました。 Festival 4.5km San Giovanni * 4.7km Castelletto * 5.5km Montellino 6.3km Saint-Martin * 10.7km Nice Massena * 14.6km Sisteron Sisteron 6.6km Saint-Martin 7.8km Nice Massena 10.2km San Giovanni 15.7km Montellino 18.8km Castelletto Saint-Martin 4.8km Nice Massena 5.0km San Giovanni 6.9km Sisteron 10.2km Montellino 10.9km Castelletto Montellino 5.9km San Giovanni 6.6km Castelletto 10.2km Saint-Martin 15.3km Nice Massena 15.4km Sisteron San Giovanni 5.0km Saint-Martin 5.9km Montellino 7.6km Nice Massena 8.1km Castelletto 10.2km Siteron Castelletto 4.6km Festival 6.6km Montellinno 8.6km San Giovanni 10.9km Saint Martin 13.0km Nice Massena 20.7km Sisteron Nice Massena 4.8km Saint-Martin 7.9km San Giovanni 9.5km Sisteron 10.4km Festival 13.0km Castelletto 13.2km Montellino ボード 1000XPボード×50 7500XPボード×35 15000XPボード×15 →計100枚 ファストトラベルボード×50 →合計150枚 注意点 他のクルマにボードを壊された場合、リスポーンを待つ必要がある。 視界に入るか、そばを通るとマップ上にマークされるが、道を大きく外れた場所にもあるため、道路を埋めても全ては表示されない。 一部、ジャンプしないと取れないボードあり。 掘り出し物 全10種。 車種は以下のとおりです。 出現順 メーカー 車種 収集物マップ@ign.com ゲーム内マップと似た操作で見たい項目に絞ってフィルターをかけられる便利なマップ。 ボーナスボード(EX、トラベル)、バケットリスト、スピードトラップ、カーセッションが網羅されています。 http //www.ign.com/maps/forza-horizon-2/southern-europe#
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自走砲入門 賛否両論あると思うけど、自分がよく使う場所をあげておきます。 崖 北極圏 その他 修道院 エルハルフ 漁師の港クラ落ち問題 結構な人が、このマップでクラ落ちを経験したことがあるとおもんだけど、wot運営に問い合わせて、ログ解析を行ってもらったところ、下記の回答をもらいました。 ⇒ 漁師の港マップのクラ落ちの原因は、グラフィックボードのドライバが古いバージョンのもので、mod(スキン・音声・xvm)が入っているととのこと。 ↓wotとのやり取りの一部 再度のご連絡をいただきまして、ありがとうございます。 頂戴した内容についてご案内をさせていただきます。 1. グラフィックボードが原因と推測された理由を教えてください。 お客様のグラフィックボードドライバがDriver Date/Size 12/17/2015のものとなっており、現在は新しいバージョンがリリースされております。 古いバージョンですと該当の事象が発生することがございます。 2. 世界中で、使用されているグラフィックボードのドライバなのですが、このバージョンにバグ報告がなされているという認識で良いのでしょうか? はい。そのため、Geforce側にて日々新しいバージョンをリリースしております。 これはゲームクライアントというよいもグラフィックボードに依存しております。 3. 漁師の港マップで、この現象が生じた人は、私と同じバージョンのグラフィックボードのドライバを使用していたということなのでしょうか? はい。繰り返しとなりますが、古いバージョンをご利用のお客様でMODを導入している方から同様の事象のご報告をいただきます。 また、頂戴しましたファイルよりお客様がmodを利用されていることも 確認させていただきました。 mod(音声modやHDテキスチャパックを含む)が導入されていると 読み込みエラーが発生し、ご報告いただいたような事象が発生する場合もございます。 そのため、お手数ではございますが、今一度modをご確認の上、全て削除していただき グラフィックボードのバージョンをアップし、 それでも発生した際は、その際のdxdiagとpython.logと共にお問い合わせいただけますでしょうか。 その他、modは本来ですと全てお客様の自己責任にて導入をいただくものとなっております。 そのため、弊社にてmodを導入されることは推奨しておらず modによって発生するエラーに関しても、サポート対象外となっておりますこと、ご理解いただけますよう、お願いいたします。
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広域マップ Cesspool(セスプール) 熱帯のスラム街をモチーフにした市街戦マップ Sacrifice(サクリファイス) 密林に隠れた神殿の遺跡をモチーフにしたマップ Rush Hour(ラッシュ アワー) 戦闘で破壊された高速道路と周辺のビルをモチーフにしたマップ Port Authority(ポート オーソリティー) 船舶が停泊するドックをモチーフにしたマップ Bale Out(ベイル アウト) 東南アジアの農村をモチーフにしたマップ Von Heine Express(フォン ハイネ エクスプレス) 山間の鉄道線をモチーフにしたマップ Assault and Battery(アサルト アンド バッテリー) 第二次世界大戦時代の沿岸バンカーをモチーフにしたマップ スモールマップ メドレー(スモールマップ)などでプレイ可能。 16人専用 Collision(コリジョン) 都市のゴミ処理場をモチーフにしたマップ Outpost(アウトポスト) 山中に隠された秘密軍事施設をモチーフにしたマップ SOCOM Pro アサルトパック マップ プレイステーションストア経由でダウンロード。パックはSOCOM Proのメンバーは無料で利用可能 Red Line(レッド ライン) 戦火で荒廃した都市が舞台のマップ。モノレールの車庫が特徴。 ストーリーモードMission1.ファーストストライクの対空砲のある辺り Double Cross(ダブル クロス) 輸送機の墜落した山村が舞台のマップ。あたりに散らばる残骸と破片と炎が特徴。 ストーリーモードMission2.707部隊の45との合流地点 Driftwood(ドリフトウッド) 小さな漁村が舞台のマップ。建物が密集しており、近距離・中距離の戦闘が楽しめる。 ストーリーモードMission9.襲来の兵士と合流した辺り 「SOCOM」シリーズ不朽の名作マップ 初回生産分限定特典 プロダクトコードでプレイステーションストアからダウンロード。 ABANDONED 「SOCOM:U.S.Navy SEALs」&「SOCOM Ⅱ:U.S.Navy SEALs」の時代から 多数のシリーズファンが支持したマップABANDONEDのHDバージョン 追加予定MAP 4MAP追加予定 Bitter Jungle(ビター ジャングル) 谷間のジャングル Ruins(ルインズ) 四角い寺院の遺跡 Overflow(オーバーフロー) ダムかな? Deperture(ディパーチャー) ミッション14の最後にある電車のホームと予想
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マップ ロングマップ このアイコンのマップは比較的長く、最大3個のTomeと2個のGrimoireがある。 ショートマップ このアイコンのマップは比較的短く、TomeやGrimoireがない。 名前 コメント
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現在のマップサイクル (2010/06/01現在) cs_aholibrary_s0 de_aos_mill_s0 ds_aos_monkey_s1 cs_draculaNew!! de_alexandra2New!! de_churchtownNew!! de_museum_remake_b6 cs_olympic_betaNew!! de_office_complexNew!! de_parthenon_ukcs_b1New!! de_slummi cs_wolfenstein_ur_betaNew!! de_splitter_64New!! de_sultan_64New!! de_tessaNew!! cs_gentech_final de_underlineNew!! de_wadiNew!! knas_rocktown_css_OE_V2New!! cs_italy de_aztec de_chateau de_dust2 (ムスカ鯖motdより) しばしのお休み期間を経て、ムスカ鯖、復活! 初登場マップがたくさんの新サイクルです。 公開順も上記通りでループしていると思います。 変更や間違いがあれば加筆をお願いします。 攻略情報 マップの攻略(de)① マップの攻略(de)② マップの攻略(cs) ページ当たりの容量上限に達しましたので、マップ攻略をde系とcs系に分割しました。 TIPS 一度ローテーションから抜かれたマップは次に再登場した時、 Botがどのような動きをするようになるかわからないので、 再登場マップ(特に最近追加されたマップ)には、 以前の攻略法は通用しない場合もあることに留意して下さい。 もしそのまま通用するならそれでよし、 新たな攻略法を見つけるのもムスカ鯖の醍醐味です。 ムスカ鯖では鯖管様がBotの動きを変えているらしいので、 「これで絶対勝てる」というのは無いと思います。 実際、Botがイレギュラーな動きをしている場合もありますし……。 あくまでも「セオリー」という形で見ていただければ良いかと思います。 少なくとも1stラウンドの敵の流れとC4設置のパターン程度は知っておいた方がいいでしょう。 一部のマップのファイルはFPSbanana等のサイトから入手出来ます。 巡回されていないマップで遊んでみたいものがあれば、 ぜひダウンロードしてみてください。 人質救出マップでは、人質はダメージを受けても死亡しません(誤射ペナルティでお金は減りますが) 当然、大佐の自爆にもビクともしません。ある意味最強。
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ハンターシティ路地 湖畔地帯 ビルの町 大学 高校 ダウンタウン ダム 本屋 故郷の町 ソルトレイクシティ 住宅街 波止場 給水塔 炭鉱 首都 ファイナンシャルプラザ ビーチ コメント ハンターシティ路地 四方が建物に囲まれ、中央にも大きな壁があるマップ。マップは比較的狭く、会敵しやすい。 左右の建物のうち、ツールボックス付近にデスクがひとつしかない方の建物は、外の自販機を登って屋根上に乗れる。 スタート位置のうち、緑色の大きなトラックから二階に登れる建物は、ツールボックスの右後ろに小部屋がある。ここはほぼ警戒しない・されない場所である。金庫争奪戦などで敵側の金庫がこちらの建物の場合、ここに篭って敵がいなくなるのを待つと、開錠がしやすくなる。ただし、前述のトラックに登ると見えてしまう。 空を見上げると、鳥がV字隊列で飛行していることがある。 湖畔地帯 左右を隔てるように建物が縦にいくつか建っていて、雪が降るマップ。湖畔を見ることはほとんどない。 一定時間が経過すると吹雪が発生し、しばらく視界が悪くなる。この時、スキル「鷹の目」の2か3があると非常に有利。また、視界に雪が付くが、建物に入ることで一時的に消える。 いくつかの小さい建物には入ることができ、狭く入り組んでいるため、入口付近の爆弾設置が効果的。 (金庫) 近中遠距離どの距離でも戦う羽目になる。 バーストなどの近距離武器を担いでいくと、反対サイドの味方の援護や敵への攻撃する手段がほぼなくなるので注意が必要。 ビルの町 中央に二階立ての建物が二つ向かい合う形で並んだマップ。二つの建物はマップ中央で二階がつながっている。 二階に「SAMMYS」の看板があるほうの建物は、そこのツールボックスから見て右側の看板横を落ちると、落下ダメージを受けずに済む。これは緩やかな坂があるためで、二階のトラック通路でも通用する小ネタ。 TIPS 資源でもそうだが中央の建物間を繋ぐ2回通路からリス狩りが簡単にできるマップなので注意。 特に協会とは反対側に湧いた場合は左右から固められるとなかなか前に出られないので早めに離脱すると良い。 大学 建物内部でも障害物が少なく、比較的見晴らしの良いマップ。 アップデートで障害物が追加され、開幕の横側ツールボックス狙撃がしにくくなった。一方で横側ツールボックスのロングは今まで通りのため、やはり開幕はそちらを先に取りにいくと比較的安全。 ちなみに、噴水のような広場がある方とは逆側のツールボックス付近に、トラックの上からジャンプで乗れる壁がある。実用性はあまりないが、視界はよい。 TIPS 障害物が少ないため基本的に中遠距離での戦いが多くなる。唯一近距離が多い場所は下側箱の机がある部屋での打ち合いぐらい。 高校 車が並ぶ広場と、それを取り囲むように建っている二階建ての校舎で構成されたマップ。図書館側は意外なところから一階・二階に行き来できるため、よく確認しておくとよい。 図書館側の校舎二階などに、パイプ椅子をまとめてある障害物がある。これは通常の障害物より高さがあり、しゃがんでいると水平に銃撃できないので、注意が必要。ただし隠れやすいので、発見されにくい・被弾しにくいという利点はある。 体育館にはトイレからも入れる。トイレは仕切りの壁のようなものがあり隠れやすく、金庫争奪戦などで有効。 TIPS(金庫) 2階層構造のため隠れる場所は多いので隠密が凶悪。 しかし戦略家にはうつりやすいので注意しよう。 近距離でのうちあいもかなり多くなる。 金庫が体育間内にでると非常に攻めずらく、苦戦する。 ダウンタウン マップ中央が陥没した谷形の、一番不人気なマップ。 めったにプレイしないであろうマップなので、特に両端の建物の構造は理解しておくとよい。 スタート地点のツールボックス横から、下に電車が無いほうなら互いに狙撃できる。 TIPS(金庫) 中央が地形的に下がっていて、初期位置が地形的に高い位置にある性質のため、金庫を攻めるのは非常に苦労する。 またどちらにも金庫を守るための建物があるのも合わさって非常に金庫を開けづらい。 ダム マップ中央の左右が、非常に高低差があるマップ。 一定時間が経過すると霧が発生し、しばらく視界が悪くなる。この時、スキル「鷹の目」の2か3があると非常に有利。 ダム上のツールボックスに向かう際、治療キットが置いてあるあたりから互いに狙撃できる。箱に乗ると視界がよくなるので活用しよう。 川のほうから狙撃できるポイントがあるので、どこからどこを狙えるのか確認しておくとよい。 スタート地点付近には大きな草がいくつかあり、爆弾・身を隠すのに有効。 川を左側に見るツールボックス付近、横転していない車の後ろに岩・木があり、身を隠しやすい。金庫争奪戦などで有効。 (金庫) ダムを占拠した方がゲーム全体的に有利に立ち回れる。 また主な先頭地点はダム箱の一直線が8割を閉める。 またルートが少なくすぐ援護がしやすい作りなので人数差による力の差がもろにでる。 前述のように人数差が非常に影響するマップなので序盤で下に降りる利点は全くなく、味方の迷惑なのでやめた方が無難。下にメンバーが1人いた時点でそのゲームに負ける可能性が高くなる。 主に下を利用する点としては、投げ物の確保、弾薬の補充、キットの回収、金庫へのルートとして使う。 裏どり目的で使うのは時間がかかりすぎてほぼ味方が耐えきれないので意味ない。 障害物はあっても後ろを取れるような隠れる場所がないので、マップがダムになった以上正面から戦うことをある程度覚悟すること。金庫を開けるか補充以外では下は利用しない方がいい。 本屋 (金庫) 嫌いな人が多いマップの一つ。 金庫が二階でてしまって一度相手に占領されてしまうと,リスポーンが一回のため2階に上がって奪い返すのが非常大変。一回金庫がでるとあっという間に勝負がつくことも多い。 一方車がたくさん置いてある箱付近の1階の金庫は守るための強ポジが存在するため非常に攻めにくい。 故郷の町 あまり特徴のないマップと言える。 極端な地形が少ないのでどの武器を使っても良いだろう。 ソルトレイクシティ 平坦な地形。 開幕、バスからの狙撃が可能。 住宅街 波止場 中央が立体的で、構造が複雑。 給水塔 (金庫) ハンターシティー、ダムにならぶ人気マップ 移動のルートが少なく制限されているので、非常にやりやすく非常に打ち合いが激しくなるマップの一つ 炭鉱 雪原マップ。若干狭い? 首都 横に広いマップ (金庫) 隠れる場所が非常に多く、ルートも多いので立ち回りには工夫が必要。うかうかしているとしれっと金庫に行かれてあけられる場合も多い。 比較的、攻めずらく、守りやすいマップと言える。 ファイナンシャルプラザ 非常に平坦なマップで、遮蔽物のある高台は無い。 シンプルなつくりであり、両陣営スタート地点も他のマップと比べて狭く、隠れる・篭るのには不向き。 ビーチ 片側に汚染水道の建物が建つ、岩が主な遮蔽物となっているマップ。 建物側のツールボックス付近はジェネレーターがうるさく、足音などのかすかな音は聞こえにくい。 一定時間が経過すると、暫くの間建物内の明かりが消え、ジェネレーターも静かになる。 コメント 名前 コメント 本屋12週目の5日目でやっと出てきたわ。このまま延々このゲームやり続ける羽目になるのかとずっと不安だったわ。 -- 名無しさん (2014-10-05 23 03 13) 本屋が全然出てこねえ~(泣)ここでトロフィー最後なんだよ… -- 名無しさん (2014-10-03 19 53 44) いまだにDLCのマップマッチングし辛いね、やっと揃っても旧マップなんて時もあるし -- 名無しさん (2014-08-22 16 26 29) ダウンタウンが不人気なのは工具箱を取りまわるのが難しいからだろう。ここにヘルスキットの位置情報があると助かります。 -- 名無しさん (2013-07-22 10 50 26)
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_daisuki/pages/46.html
全36マップのPNGファイル詰め合わせ URL https //drive.google.com/file/d/1pM6f2CXTxZRlUBXxwnn4ek3bwqhjr-UV/view?usp=sharing MD5 3da668b17950c6ad7dbe21ed99043d25 ファイル名 SuperDaisenryaku_maps.zip ファイルサイズ 5.75MB 01. First Map 02. Island Campaign 03. New Zealand Wars 04. Picture Frame 05. Red Bear 06. The Far East 07. The Day After Mk 08. Planet Palma 09. Another South 10. Ultimap 11. Shikoku Wars 12. Sado Island Wars 13. Dragon Wars 14. Neo Tokyo 2101 15. Silk Road 16. Operation Arrow 17. Setonaikai Wars 18. Banana Republic 19. Battle of 5lakes 20. fairy dust 21. Phantasy Star 2 22. Lake BIWA Wars 23. Tokyo Univ. Wars 24. SEGA LAND 25. 3 Isrands 26. LADIA 27. FUKUOKA City 28. EURASIAN War 29. Warning War 30. Green Island 31. Alliance Strategy 32. Yom Kippur War 33. Japan NvsS 34. Wild Dog 35. Over Plus 36. Tear of Nei
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/29.html
マップ建築物 隠し要素金の工具箱 クマのぬいぐるみ(検証不足) マップ一覧マクミラン・エステート オートヘイヴン・レッカーズ コールドウィンド・ファーム クロータス・プレン・アサイラム ハドンフィールド バックウォーター・スワンプ レリー記念研究所 レッド・フォレスト スプリングウッド ギデオン食肉工場 山岡邸 オーモンド ホーキンス国立研究所 グレンベールの墓 サイレントヒル ラクーンシティ 荒れ果てた墓場 枯死の島 壊滅したボルゴ コメント マップ Dead by Daylightでは、多数あるマップの中から一つが選ばれゲームが行われる。 マップ内でもパレットや窓枠の生成、オブジェクトの生成、建物の向きなどはランダムであり、同じマップでも生成によってゲームの難易度が左右されることがある。 建築物 おおよそのマップには建築物があり、「固有建築」と「殺人鬼の小屋」がある。 建築物は、固定された位置に生成されるが、向きはランダムである。必ず固有建築か小屋に地下室が生成され、発電機も生成される場合がある(固定生成のマップもある)。 また、窓枠やパレットが生成される小さなエリアや、障害物が固有建築・小屋以外の各所にランダムで生成される。 隠し要素 金の工具箱 すべてのマップに、「金の工具箱」と呼ばれる隠し要素が隠されている(ハドンフィールドでは確認しやすい)。 金の工具箱は、拾うことや使用することはできない。 クマのぬいぐるみ(検証不足) グラフィックアップデートが実装されたマップには、クマのぬいぐるみがある。 しかし、実際に隠し要素としての要素なのかは不明。 マップ一覧 マクミラン・エステート コール・タワー グロウニング・ストアハウス アイアンワークス・オブ・ミザリー シェルター・ウッズ サファケーション・ピット オートヘイヴン・レッカーズ アザロフの休憩所? ブラッド・ロッジ? ガス・ヘヴン? レッカーズ・ヤード? レッチド・ショップ? コールドウィンド・ファーム フラクチャード・カウシェッド? ランシッド・アバトワー? ロトン・フィールズ? トンプソン・ハウス? トーメント・クリーク? クロータス・プレン・アサイラム ディスターブド・ウォード? ファザー・キャンベルズ・チャペル? ハドンフィールド ランプキン・レーン? バックウォーター・スワンプ ペイル・ローズ? おぞましい貯蔵室? レリー記念研究所 治療シアター? レッド・フォレスト マザーズ・ドゥエリング? 浄罪の神殿? スプリングウッド バダム幼稚園I? バダム幼稚園II? バダム幼稚園III? バダム幼稚園IV? バダム幼稚園V? ギデオン食肉工場 ザ・ゲーム? 山岡邸 ファミリー・レジデンス? 怒りの聖所? オーモンド オーモンド山のリゾート? ホーキンス国立研究所 地下施設? グレンベールの墓 死んだ犬の酒場? サイレントヒル ミッドウィッチ小学校? ラクーンシティ ラクーンシティ警察署?廃止 ラクーンシティ警察署東棟? ラクーンシティ警察署西棟? 荒れ果てた墓場 カラスの巣? 枯死の島 喜びの庭? 壊滅したボルゴ 瓦礫と化した広場? コメント マップの順番は公式ページと違いますが、殺人鬼順の方がわかりやすいのでオートヘヴンを2番目にしました。(だいぶ前の事ですが -- 名無しさん (2016-08-18 15 59 51) 派生マップの解説や建物の解説など、画像がない上に説明が簡素なので分かりづらいですが、画像使用に制限がある、もしくは他サイトにあるからそちらを見ろということなのでしょうか? -- 名無しさん (2018-05-23 13 50 55) クラウンのマップ掲載もよろしくお願いします -- 名無しさん (2018-06-18 21 05 48) マップの障害物の配置なんかも知りたいです -- 名無しさん (2018-07-27 19 28 32) ↑マップの詳しい記事はスチームでまとめてくれてる人がいたよ -- 名無しさん (2018-09-10 07 35 39) ブライト以降のネメシス以外のキャラにはホームステージがないんやな あとなぜかゴスフェも -- 名無しさん (2021-06-22 22 28 45) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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Blacklight Retribution のマップ紹介。見出しのマップ名をクリックすると詳細ページが開きます。 Deadlock 低~中層市街地マップ。看板やちょうちんなど、全体的にアジアンテイストが漂う。 Piledriver 建設中のビルを中心としたマップ。ビル内は3階層でルートが多数あり、近接戦闘を中心とした多彩な戦術が取れる。また、ビルの外の3面が道路で囲まれており、中~長距離での撃ち合い・狙撃も発生する。 Heavy Metal 大きい建物と外周3辺の道で構成されるマップ。屋内戦闘では前後左右に気を付けないとあっという間に後ろに回り込まれるので注意。あと、ここで置いてあるハードスーツは使えないので無駄なことはしないように。 Vortex 割と広めのマップ。中~遠距離での戦闘が発生しやすい。上層マップでは前進後退のスナイプ合戦が良く行われる。 Vertigo ビルの屋上マップ。上層と外周含め下層に分かれており上層では接近戦がメインになる。下層マップでは橋を挟んだ狙撃に注意。あと、外周の通気口上を渡る時はジャンプしないと落ちるのでこれも注意。 Containment ショッピングモールのようなマップ。下層はごちゃごちゃしてるうえに広いので、上層で中~遠距離の撃ち合いが発生しやすい。 HeloDeck 狭いマップのため、大人数だとかなり慌しく戦闘が発生する。接敵がとにかく多いので、近距離戦やAIM練習にはもってこい。 それと狭いので、敵の真横で復活なんてこともあるので気を抜けない。 Offshore 海洋上の石油プットフォームのようなマップ。むき出しの鉄骨や金網が多いので、障害物越しの攻撃を上手く使いたい。 ゲームモード「NetWar」はこのマップのみでプレイ可能。(2012/8/19現在) SeaPort コンテナ集積所のような港のマップ。建物が複数あり、これを活用しての遠距離攻撃有用かもしれない。 Nuken ゲームモード「Siege」専用マップ。(2012/8/19現在) 長い一本道で、上を不注意に歩くとBARで狙撃されることが多い。各所チェックポイントの特性を見極め、どう攻めるか/守るかが重要になる。 Evacuation 雨の市街地のマップ。 暗いのと視覚効果とで視認性が非常に悪い。 AMRと同時実装されただけあって遮蔽物が少なく開けた通路が多い。得物の射程で劣る場合は遠くのスナイパーと極力撃ち合わないように。 Decay とても狭い路地のマップ。 HaloDeck以上に近い距離で撃ちあうことになると思われる。入り組んでいるのと敵が近すぎてHRVが使い辛いのとで地雷に要注意。Meleeも怖い。 Trench 工場?のマップ。広く、高低差があるものの通路は狭め。 マップの外から屋上に出られるGlitchがあり、心無いプレイヤーがよく利用していた。 ver1.100RC3にて、他のマップのGlitchと一緒にようやく潰された。 Metro 地下鉄のプラットフォームがモチーフの狭いマップ。 その狭さはプレイヤー二人が並んで通れないような通路が存在する程。 オブジェクトルールでの互いの目標地点も異常なまでに近く、 CTFや新ルールのSDをやると即決着なんてこともざら。 Safehold こちらは地上の駅がモチーフになっている。 一段低くなった中央の広場を中心にかなり開けた構造になっていて、 高台からは殆どどこにでもスナイパーの射線が通るので危険。遮蔽物をうまく使うか地下通路を通りたい。 同時実装されたHeroのGhostを使ってくださいと言わんばかりのマップ 線路にある穴はそのまま地下通路に降りられるが、広場中央にある地割れ状の穴の方は落ちると即死するので要注意。 DropZone Blacklight Tango Downより引き継がれた中央の建造物を障害物が多々ある道が取り囲むマップ。 障害物は多いが後ろを取られやすいので注意。中央建物は特に激戦区となり、ここに陣取れると心強い。 狙撃できるポジションは限られてる上、障害物も多いのでそれを踏まえた装備で挑むのが望ましい。 Slumlord DropZoneと同じくBlacklight Tango Downより引き継がれたスラム街マップ。 中央の建物は小さく入り組んでいるのでショートレンジで大混戦必至。 Centre Onslaught専用。封鎖された市街地のマップ 具体的にどういう目に遭うかはゲームモードを参照してほしい。 この手のゲームの常として、狭い通路や角には極力留まらない方がいいだろう
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This page was last modified 2013-01-15 マップ God2.1「Chapter2 JUSTICE ~Glory of Blood Alliance~」JP 2012/10/30~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 tags マップ 地図 名前 コメント